右键单击源时,可以通过“滤镜”选项将滤镜添加到任何视频源。滤镜的名称为“User-defined shader”。
文件 | 描述 | 例 |
---|---|---|
animated_texture.效果 | 使用极坐标大小和颜色选项对纹理进行动画处理 | |
alpha-gaming-bent-camera.shader | ||
ascii.shader (英语:ascii.shader) | ascii艺术的一个小例子 | |
background_removal.效果 | 背景去除的简单实现。可选色彩空间校正 | |
blink.shader(闪烁着色器) | 一种着色器,可随时间推移淡出输出的不透明度,并具有可配置的速度倍增器。演示 elapsed_time 参数的用户。 | |
box-blur.shader (框模糊着色器) | ||
bloom.shader(布拉姆着色器) | ||
border.shader(着色器) | 一个着色器,用于向输入边界之外的所有额外像素添加实心边框。 | |
burn.shader(着色器) | ||
卡通效果 | 基于色调和细节值步骤的简单卡通化。 | |
cell_shaded.着色器 | ||
Chroma+UV-Distortion.shader | ||
chromatic-aberration.shader | ||
color_grade_filter.着色器 | 在颜色等级滤镜 (LUT) 代理时制作 | |
drop_shadow.着色器 | 向输入添加基本投影的着色器。请注意,这是通过简单的均匀模糊完成的,因此它看起来不如适当的高斯模糊好。这也是模糊大小的 O(N²) 模糊,因此在模糊尺寸较大的情况下要非常注意 GPU 使用情况。 | |
dynamic-mask.shader (动态面具着色器) | ||
edge_detection.着色器 | 检测颜色边缘的着色器。包括对 Alpha 通道的支持。 | |
filter_template.效果 | 插件使用的默认效果的副本,它只是在缩放 UV 以反射任何额外的边框像素后将输入直接渲染到输出。这可作为开发新效果的起点,尤其是那些可能需要自定义顶点着色器的效果。(注意,修改此文件不会影响插件使用的内部效果模板。 | |
fire.shader | 从 shadertoy 转换而来的 fire 示例 | https://youtu.be/jcTsC0zSNAs |
gb-camera.shader | ||
gradient.shader | 这个着色器有一个小兄弟simple_gradient.shader,但允许您选择三种颜色并制作渐变动画。 | |
glitch_analog.shader | 一种着色器,可创建类似于模拟信号问题的毛刺效果。包括对 Alpha 通道的支持。 | |
halftone.shader | ||
hexagon.shader | 一个着色器,用于创建六边形网格,其中包含多个选项供您设置。这是制作形状的示例。 | |
intensity-scope.shader | ||
luminance.shader | 一种着色器,它根据亮度而不是颜色添加 Alpha 图层。对于制作实时视频特效非常有用,例如替换背景或前景。 | |
matrix.effect | 猫是从 shadertoy 转换而来的故障。更新了几个可配置选项。(1.2) | |
multiply.shader | 将输入乘以参数中指定的另一个图像的着色器。演示如何使用用户定义的 texture2d 参数。 | |
night_sky.shader | 动画月亮、云彩、星星背景(1.2) | |
page-peel.shader | ||
perlin_noise.effect | 效果生成perlin_noise,用于制作水、云和毛刺效果。 | |
pie-chart.shader | ||
pixelation.shader | ||
pulse.effect | 随时间推移而改变输出大小的效果。这演示了一个自定义顶点着色器,该着色器根据用户数据操作呈现的顶点的位置。请注意,在顶点着色器中移动顶点不会影响 OBS 中源的逻辑大小,这可能意味着源边界之外的像素将被滤镜链中的后续滤镜截断。 | |
rainbow.shader | 创建彩虹效果,动画,旋转,水平或垂直。这是一个昂贵的过程,并且实施了限制器 | |
rain-window.shader | ||
rectangular_drop_shadow.shader | 一个着色器,用于为不透明和矩形的源呈现优化的投影。输入边界内的像素被视为实线;外部像素被视为不透明。模糊的复杂性不会随着其大小的增加而增加,因此您应该能够根据需要使模糊大小尽可能大,而不会影响 GPU 负载。 | |
repeat.effect | 根据需要多次复制输入视频并在屏幕上进行组织。 | |
repeat_texture.效果 | ||
rgb_color_wheel.着色器 | 可旋转的RGB色轮! | |
rgb_split.着色器 | 浮雕3D | |
rounded_rect.着色器 | 一个着色器,用于对输入的角进行圆角处理,可以选择在圆角边缘之外添加边框。 | |
rotatoe.effect | 测试旋转效果 | |
scan_line.着色器 | 一种创建旧式电视扫描线的效果,用于毛刺样式效果。 | |
selective_color.着色器 | 允许您选择显示哪种颜色! | |
摇晃效果 | 创建随机屏幕故障样式抖动。对于小的生涩动作,保持较低的random_scale (0.2-1),对于不太频繁的大跳跃,保持较大的。 | |
shine.shader(闪耀着色器) | 为任何元素添加光泽/发光,使用过渡亮度擦拭(obs-studio\plugins\obs-transitions\data\luma_wipes此版本中包含的一些新擦像 ZIP)或创建自己的,还包括故障(使用rand_f)、隐藏/显示、反转和缓和、开始调整和停止调整视频使用说明 | Twitch.tv/videos/396724980 |
聚光灯着色器 | 使用颜色选项、动画速度和毛刺创建静止或动画聚光灯效果 | |
漩涡着色器 | ||
thermal.shader | ||
tv-crt-subpixel.shader (电视-crt-subpixel.shader) | ||
twist.shader(扭曲着色器) | ||
VCR.着色器 | ||
VHS.shader | ||
渐晕.着色器 | 一种着色器,可进一步降低图像中心的不透明度。内半径是起点,外半径是终点。建议的默认设置为不透明度 0.5,innerRadius = 0.5,outerRadius = 1.2 | |
Voronoi-像素化.着色器 | ||
ZigZag.shader (之字折线着色器) | ||
zoom_blur.着色器 | 一种着色器,它根据样本数量和每个样本的大小创建具有模糊效果的缩放。它还包括一个带或不带缓动的动画和一个毛刺选项。将速度设置为零以不使用动画。建议值为 15 个样本和 30-50 个量级 |
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